#include "vaisseau.hpp"

Vaisseau::Vaisseau()
{
  hitbox.x=hitbox.y=0;
  hitbox.w=hitbox.h=10;

  vaisseau = new Sprit();
  vaisseau->set_face("./src/resources/test_mechant2.bmp");
}

Vaisseau::~Vaisseau()
{
  if(vaisseau)
    delete vaisseau;
}

Sprit* Vaisseau::get_vaisseau()
{
  return vaisseau;
}

SDL_Rect Vaisseau::get_hitbox()
{
  return hitbox;
}

void Vaisseau::set_vaisseau(Sprit* v)
{
  vaisseau=v;
}

void Vaisseau::set_hitbox(SDL_Rect hit)
{
  hitbox=hit;
}
